28
Битва за Radiohead: Эпопея о правах на музыку в кино. Часть 2
26.04.2022
Битва за Radiohead: Эпопея о правах на музыку в кино. Часть 2
Сколько месяцев ждать ответа от Ланы Дель Рей? Как перепевали для российского фильма песню Адриано Челентано? Идут ли российские группы навстречу кинопродюсерам? Как предприимчивый артист нашел способ шантажировать продюсеров из-за прав звукозаписи? В День интеллектуальной собственности КиноПоиск завершает рассказ о том, какие подводные камни ждут кинопродюсеров на пути очистки прав на популярную и не очень музыку.
«Росомаха: Бессмертный»: Отзывы в России и Штатах
08.08.2013
«Росомаха: Бессмертный»: Отзывы в России и Штатах
25 и 26 июля в российский и американский прокат вышел очередной фильм о похождениях одного из самых ярких супергероев вселенной Marvel — Росомахи. Медиалаборатория Prophet изучила реакцию российской и американской аудитории на фильм «Росомаха: Бессмертный» и вместе с КиноПоиском представляет обзор зрительских мнений в США и России.
Американские боги: Отрывок из книги о студии Pixar
13.09.2022
Американские боги: Отрывок из книги о студии Pixar
В сентябре издательство «Альпина Паблишер» выпустило русский перевод бестселлера Эда Кэтмелла «Корпорация гениев: Как управлять командой творческих людей», рассказывающего из первых уст о становлении студии Pixar. КиноПоиск публикует фрагмент, посвященный, наверное, наиболее напряженному этапу в биографии компании — созданию сиквела «Истории игрушек».
Навстречу шторму, цунами и акулам: Проделки природы в кино
08.08.2022
Навстречу шторму, цунами и акулам: Проделки природы в кино
К выходу картины «Навстречу шторму» КиноПоиск вспоминает самые захватывающие и удивительные проявления матушки-природы в кино: цунами, штормы, извержения вулканов и даже град из акул.
Интересно ли работать в Gamedev? Личный опыт. Часть 1
Уверен, на компьютере или смартфоне хоть раз пробовал играть каждый. А как создаются компьютерные игры? Наверное, многим интересен этот вопрос. Отработав год в gamedev, что по-русски переводится как «создание игр», хочу кратко рассказать о процессе изнутри. Итак, приступим…Целевая аудитория
Битва за Radiohead: Эпопея о правах на музыку в кино. Часть 2
26.04.2022
Битва за Radiohead: Эпопея о правах на музыку в кино. Часть 2
Сколько месяцев ждать ответа от Ланы Дель Рей? Как перепевали для российского фильма песню Адриано Челентано? Идут ли российские группы навстречу кинопродюсерам? Как предприимчивый артист нашел способ шантажировать продюсеров из-за прав звукозаписи? В День интеллектуальной собственности КиноПоиск завершает рассказ о том, какие подводные камни ждут кинопродюсеров на пути очистки прав на популярную и не очень музыку.
«Росомаха: Бессмертный»: Отзывы в России и Штатах
08.08.2013
«Росомаха: Бессмертный»: Отзывы в России и Штатах
25 и 26 июля в российский и американский прокат вышел очередной фильм о похождениях одного из самых ярких супергероев вселенной Marvel — Росомахи. Медиалаборатория Prophet изучила реакцию российской и американской аудитории на фильм «Росомаха: Бессмертный» и вместе с КиноПоиском представляет обзор зрительских мнений в США и России.
Американские боги: Отрывок из книги о студии Pixar
13.09.2022
Американские боги: Отрывок из книги о студии Pixar
В сентябре издательство «Альпина Паблишер» выпустило русский перевод бестселлера Эда Кэтмелла «Корпорация гениев: Как управлять командой творческих людей», рассказывающего из первых уст о становлении студии Pixar. КиноПоиск публикует фрагмент, посвященный, наверное, наиболее напряженному этапу в биографии компании — созданию сиквела «Истории игрушек».
Навстречу шторму, цунами и акулам: Проделки природы в кино
08.08.2022
Навстречу шторму, цунами и акулам: Проделки природы в кино
К выходу картины «Навстречу шторму» КиноПоиск вспоминает самые захватывающие и удивительные проявления матушки-природы в кино: цунами, штормы, извержения вулканов и даже град из акул.
Интересно ли работать в Gamedev? Личный опыт. Часть 1
Уверен, на компьютере или смартфоне хоть раз пробовал играть каждый. А как создаются компьютерные игры? Наверное, многим интересен этот вопрос. Отработав год в gamedev, что по-русски переводится как «создание игр», хочу кратко рассказать о процессе изнутри. Итак, приступим…Целевая аудитория